разработчик игр Жильцов Альберт Владимирович

Как создать хорошую видеоигру? Советы опытного разработчика #видеозадача

Игры, в которые играют люди, могут быть не только психологическими, как у Эрика Берна. Сегодня они играют в мобильные и компьютерные не реже, а может быть и чаще настолько, что рынок игр измеряется миллиардами долларов. Но играть в игры и создавать их — не одно и тоже.

Вроде бы большие деньги должны привлекать специалистов, которые сделают процесс простым и доступным. Но большие не значит лёгкие, и создать новую увлекательную игру до сих пор остаётся сложным делом с элементами творчества.

Может быть какие-то секреты креатива сможет подсказать опытный разработчик Жильцов Альберт Владимирович, за плечами у которого успешный запуск проектов «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр»?

Вопрос из зала: Добрый день, меня зовут Александра, у меня вопрос к Альберту: Вы сказали, что нет никаких преград, нет никаких ограничений — главное, делать хорошие игры. А есть какой-то чек-лист или важна насмотренность — есть ли какой-нибудь маленький инсайт для нас, как же сделать хорошую игру?

А.В. Жильцов: В этом-то и сложность творческого процесса, что довольно сложно подобрать какие-то параметры, назовем «математические», которые могли бы более или менее однозначно предсказывать успешность или неуспешность.

В этом смысле игровая индустрия — одна из самых рискованных индустрий в бизнесе для инвестиций. Потому что только эксперты, кем бы они ни были, могут подсказать инвестору параметры этих инвестиций. При этом, эти инвестиции чаще всего значительные и не только в разработку чего-либо, но и в продвижении.

Разработка игр это творческий процесс и алгоритмов нет

Как я сказал, игры в данный момент мультикультурны — нет настолько сильных особенностей у игр, что они имеют сильные ограничения. Кроме прямых запретов через систему рейтингов там, где какие-то страны ограничивают тот или иной контент, который считают неприемлемым. Но, в принципе, по большому счету для всего мира эти ограничения одинаковы.

разработчик игр Жильцов Альберт Владимирович

Поэтому, если Вы хотите делать игру на весь мир, Вы все равно будете это учитывать и никак по-другому.

Но можно сразу попытаться покорить мир, так как барьеров тоже нет

Поэтому секрета никакого нет. Я пространно отвечу, к сожалению, потому что не могу точно ответить. Главное — это не ориентироваться на конъюнктуру, только на надежду взаимодействия с государством, когда оно приходит на помощь. Думать именно о том, что созданный продукт, результат Вашего труда, был максимально интересен Потребителю. Потому что любые органы, какими бы они ни были, всегда интересует, ориентируются на интерес Потребителя.

Главное это учитывать интересы пользователя, а не кого-то еще

Если Вы создали продукт, который имеет взрывной рост, взрывной интерес на каком-то рынке, то есть он растет, в него играют, он приносит деньги. И если он не нарушает каких-то прям фундаментальных запретов, к Вам придут и помогут.

разработчик игр Жильцов Альберт Владимирович

А вот наоборот я случаев не знаю, когда продукт не интересен, не востребован — я пока не слышал, чтобы каким-то деятеля могли придти и помочь сделать его успешным. Вот пока так.


Ваш навык критического разбора и анализа информации растёт только от письменного прорешивания задач. Напишите свои варианты ответов на вопросы из видео.

  1. Какой запрос существует у разработчиков видеоигр?
  2. Какие варианты предлагает опытный Герой видео задачи?
  3. Насколько практичные и полезные его рекомендации?

Рекомендуем Вам проработать базовые видео и дополнительные материалы — они помогут ответить на вопросы и глубже разобраться в теме.

Рекомендуемые базовые видео:

  1. ОСТОРОЖНО! 20 ПРИЕМОВ НАУЧНОГО БЛЕФА — видео, 80 минут https://youtu.be/A4mwYSibJcM
  2. Матрица знаний / решений И.Л. Викентьева — видео, 106 минут https://youtu.be/65YiHPDN_Wg

Дополнительные материалы:

Использованные материалы:

Видео: Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр https://vk.com/video-198432432_456240297 [1:08:07-1:10:48]

Прокрутить вверх