Игры, в которые играют люди, могут быть не только психологическими, как у Эрика Берна. Сегодня они играют в мобильные и компьютерные не реже, а может быть и чаще настолько, что рынок игр измеряется миллиардами долларов. Но играть в игры и создавать их — не одно и тоже.
Вроде бы большие деньги должны привлекать специалистов, которые сделают процесс простым и доступным. Но большие не значит лёгкие, и создать новую увлекательную игру до сих пор остаётся сложным делом с элементами творчества.
Может быть какие-то секреты креатива сможет подсказать опытный разработчик Жильцов Альберт Владимирович, за плечами у которого успешный запуск проектов «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр»?
Вопрос из зала: Добрый день, меня зовут Александра, у меня вопрос к Альберту: Вы сказали, что нет никаких преград, нет никаких ограничений — главное, делать хорошие игры. А есть какой-то чек-лист или важна насмотренность — есть ли какой-нибудь маленький инсайт для нас, как же сделать хорошую игру?
А.В. Жильцов: В этом-то и сложность творческого процесса, что довольно сложно подобрать какие-то параметры, назовем «математические», которые могли бы более или менее однозначно предсказывать успешность или неуспешность.
В этом смысле игровая индустрия — одна из самых рискованных индустрий в бизнесе для инвестиций. Потому что только эксперты, кем бы они ни были, могут подсказать инвестору параметры этих инвестиций. При этом, эти инвестиции чаще всего значительные и не только в разработку чего-либо, но и в продвижении.
Разработка игр это творческий процесс и алгоритмов нет
Как я сказал, игры в данный момент мультикультурны — нет настолько сильных особенностей у игр, что они имеют сильные ограничения. Кроме прямых запретов через систему рейтингов там, где какие-то страны ограничивают тот или иной контент, который считают неприемлемым. Но, в принципе, по большому счету для всего мира эти ограничения одинаковы.
Поэтому, если Вы хотите делать игру на весь мир, Вы все равно будете это учитывать и никак по-другому.
Но можно сразу попытаться покорить мир, так как барьеров тоже нет
Поэтому секрета никакого нет. Я пространно отвечу, к сожалению, потому что не могу точно ответить. Главное — это не ориентироваться на конъюнктуру, только на надежду взаимодействия с государством, когда оно приходит на помощь. Думать именно о том, что созданный продукт, результат Вашего труда, был максимально интересен Потребителю. Потому что любые органы, какими бы они ни были, всегда интересует, ориентируются на интерес Потребителя.
Главное это учитывать интересы пользователя, а не кого-то еще
Если Вы создали продукт, который имеет взрывной рост, взрывной интерес на каком-то рынке, то есть он растет, в него играют, он приносит деньги. И если он не нарушает каких-то прям фундаментальных запретов, к Вам придут и помогут.
А вот наоборот я случаев не знаю, когда продукт не интересен, не востребован — я пока не слышал, чтобы каким-то деятеля могли придти и помочь сделать его успешным. Вот пока так.
Ваш навык критического разбора и анализа информации растёт только от письменного прорешивания задач. Напишите свои варианты ответов на вопросы из видео.
- Какой запрос существует у разработчиков видеоигр?
- Какие варианты предлагает опытный Герой видео задачи?
- Насколько практичные и полезные его рекомендации?
Рекомендуем Вам проработать базовые видео и дополнительные материалы — они помогут ответить на вопросы и глубже разобраться в теме.
Рекомендуемые базовые видео:
- ОСТОРОЖНО! 20 ПРИЕМОВ НАУЧНОГО БЛЕФА — видео, 80 минут https://youtu.be/A4mwYSibJcM
- Матрица знаний / решений И.Л. Викентьева — видео, 106 минут https://youtu.be/65YiHPDN_Wg
Дополнительные материалы:
- 20 материалов по теме «Подмена решения эмоциями и разговорами» https://vikent.ru/enc-list/category/363/
- 129 материалов по теме «Создание новых продуктов «для масс» https://vikent.ru/enc-list/category/378/
- СОЗДАНИЕ НОВОГО: ПРОТИВОРЕЧИЕ как МОДЕЛЬ РАЗВИТИЯ — видео, 24 мин, https://youtu.be/qTKjATVcjtY
Использованные материалы:
Видео: Открываем мир заново. Особенности экспорта российских видеоигр https://vk.com/video-198432432_456240297 [1:08:07-1:10:48]