заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко

Фиджитал игры — создание новой дисциплины #видеозадача

Кто-то планирует свою карьеру, выбирая из уже известных направлений. Спортсмены с малых лет живут на тренировках, учёные штудируют книги, решают задачи, проводят эксперименты. Это требует серьёзных усилий от человека и всё равно результаты не гарантированы.

А кто-то эти направления создаёт — новую науку, новый спорт, новую отрасль человеческой деятельности. И это вдвойне тяжелей, т.к. масштаб новизны совсем другой.

О создании новой дисциплины и перспективах ее внедрения расскажет заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко.

Д.В. Рыбальченко: Касательно фиджитала — я соприкасаюсь все два года с данным явлением. Слово классное придумали, а объяснить в двух-трёх тезисах тяжеловато. И это моё основное опасение, потому что когда я общался с командой — так у меня в школе был фиджитал! После школы шел в баскетбол зарубился, потом в компьютерном клубе в Counter-Strike погонял, потом пошёл на борьбу. Если бы меня за это похвалили качественно, то и позанимался.

Очень много всего навертели — у нас уже и цифровая экономика, образование и так далее

Сначала нужен правильный «нейминг»

Я сидел, перебирал мысленно — я такого случая в истории человечества не помню, чтобы у нас спорт создавался сразу единой экосистемой с подвязанным образованием, интеграцией во все учебные заведения, с привлечением бизнеса, сразу с гигантскими играми. Очень любопытно за этим понаблюдать и в этом поучаствовать, потому что, как правило, это по другому развивается

И сразу внедрять везде без тестов и экспериментов

Даже если брать какие-то самые свежие прецеденты — американский UFC (международная спортивная организация Ultimate Fighting Championship) со смешанными единоборствами, то получается 30 лет — там оно работало не так. Очень интересно посмотреть, и с высокой вероятностью получится и если по этой модели получится, то мы будем абсолютно первыми в России.

заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко

Что произошло у нас? К сожалению, или к счастью, не так поэтично. Во-первых, у нас есть корни — общество «Знание» в Советском Союзе было гигантским, это было своего рода министерство просвещения. Были миллионы лекций в год прочитаны, миллионы людей были активными членами, у каждого в семье есть тот, кто катался на каком-нибудь поезде знаний читать лекции или кто-то ходил слушал их. И были издательства.

Понятно, что тогда решалась другая проблема — тогда не было педагогических кадров, интернета, был тяжёлый кадровый голод во многих сферах. Так же была активно пропаганда врагов государства. И на общество «Знание» возлагались две основных функции — повышение эрудированности населения во всех областях и, желательно, самопроиводимое. И донесение объективной, достоверной информации в государственной повестке, пресекая вражеские инсинуации.

Таким образом почти 50 лет оно развивалось в рамках Советского Союза и достигло очень больших успехов, и оставило в современной России большую экосистему. Потом, правда, всё немного подпритухло…

Хотя другие, как правило, поступают по другому

Во-первых, у нас были понятные ориентиры. Во-вторых, ничего принципиально нового мы не создали. Я уже лет 15 занимаюсь стартапами, очень стыдно, потому что я думаю — мы когда-нибудь что-нибудь новое придумаем? Ни разу не получалось ничего придумать новое — это когда-то где-то уже было. В киберспорт залезли — мы так со школьниками делали. С теми же самыми марафонами — это современная цифра, хорошая картинка, хронометраж, с правильными навыками коммуникативные спикеры, хорошая работа с аудиторией. С точки зрения работы social media — это каждый второй умеет и знает, просто не делают.

заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко

Поэтому и получилось, что мы взяли какие-то практики, которые были доступны и ранее, видели на рынке. Наши специфические конкурсы с лекторами — это в сущности как «Голос» или киберспортивный турнир, где ребята соревнуются, на них все смотрят, они на вылет проходят. Это интересно просто в просвещении. Точно так же квизы — в них и так все и грали, а мы сделали бесплатный массовый и чуть ли не самый большой в мире онлайн квиз.

Потом появилась Лига, и оно развивается. Нам не сложно, потому что мы делаем хорошую штуку и очень универсальную…

Но ведь каждый уже так креативил раньше

В силу того, что просветительская деятельность охватывают на 360 градусов все сферы деятельности человека, нам очень интересно. Потому что сидишь, как в венчурке, а к тебе приносят каждый день какой-нибудь проект, инициативу и говорят: «Это сейчас самое важное — Президент сказал!» А у нас всё самое важное — и медицина, педагоги, молодые предприниматели, дети, цифра. Каждый день сидишь и думаешь — сколько у нас всего важного. И мы всем этим занимаемся.

Соответственно, фиджитал прекрасно ложится в эту канву. Хотелось бы отметить очень большой прогресс с точки зрения содержательного наполнения, здорово пилоты прошли. Я сначала ждал, чтобы посмотреть. Посмотрел — мне понравилось. Мы со своей стороны постарались включиться. Я думаю, дальше мы будем еще активнее вовлечены.

Но персонально мне очень интересно посмотреть — с точки зрения setup, запуска такого масштабного проекта это действительно уникальное явление, и потом можно будет пару книжечек-методичек написать по реализации для предпринимателей и маркетологов. Очень полезная база.

Поэтому важно не отвлекаться на другие задачи

Модератор: Дмитрий, спасибо большое. У меня короткий вопрос к Вам. С Вашей точки зрения фиджитал какие ключевые компетенции формирует у будущего поколения? Или будет формировать?

заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко

Д.В. Рыбальченко: Честно? Я пока думаю — никакие! По одной простой причине — здесь компиляция. Это, конечно, не биатлон, но я примерно описал свой школьный досуг — очень похоже. Для меня второй вопрос — это какого уровня будут компетенции в каждой отдельной дисциплине у участников? А это за собой влечёт подготовку, какие-то гибкие навыки, компетенции развития. Пока не понятно — нужно будет смотреть.

Это тот случай, где не стоит сильно забегать вперёд. Это и в контексте новых профессий, потому что какие киберспорт открыл новые профессии? Дизайнеров до этого не было, комментаторов? Или от того, что комментируешь Доту, то ты киберспортивный комментатор, а не просто комментатор? Так и здесь.

В силу того, что механика очень новая и сама по себе классная, я бы лишней шелухи не накручивал снаружи. Потому что пока не очевидно, что появятся какие-то особые компетенции. Специальных профессий тоже. Это просто модульная история, когда ты получил сертификацию, например, судьи заодно и этих соревнований. В данном случае ничего принципиально нового нет.

И не поддаваться сомнениям о смутных результатах

Но по результатам запуска, после того как не новички и первые чемпионы будут с высоким уровнем конкуренции, там уже и можно будет посмотреть — кто вообще побеждает и чем они отличаются от других ребят. И тогда уже появятся своего рода тренерская школа. Сейчас же всё очень быстро, тем более, что цифровой спорт приятен тем, что гораздо больше данных. Там понятнее сразу как правильно, где улучшиться.

заместитель генерального директора Российского общества «Знание» Дмитрий Владимирович Рыбальченко

Я думаю, что через 5-10 лет будет совершенно понятно для кого это и какие дети под это лучше подходят, и что их них потом получится…


Ваш навык критического разбора и анализа информации растёт только от письменного прорешивания задач. Напишите свои варианты ответов на вопросы из видео.

  1. Какой пример внедрения дисциплины разбирает Герой видеозадачи?
  2. Какие особенности в этом процессе он отмечает?
  3. Попробуйте предсказать какими будут итоги внедрения через 10 лет?

Рекомендуем Вам проработать базовые видео и дополнительные материалы — они помогут ответить на вопросы и глубже разобраться в теме.

Рекомендуемые базовые видео:

  1. ОСТОРОЖНО! 20 ПРИЕМОВ НАУЧНОГО БЛЕФА — видео, 80 минут https://youtu.be/A4mwYSibJcM
  2. Матрица знаний / решений И.Л. Викентьева — видео, 106 минут https://youtu.be/65YiHPDN_Wg

Дополнительные материалы:

Использованные материалы:

Видео: Образование на стыке двух вселенных. Фиджитал в вузе, школе и СПО https://vk.com/video-198432432_456240289 [1:08:28-1:17:16]

Прокрутить вверх